Kolik bookmarkovacích služeb opravdu potřebujeme?
Bookmarkovací, tedy česky asi záložkovací, služby spojované
anglickým termínem „social bookmarking“, které umožňují
sdílení odkazů na články apod., se nám začínají pomalu rozrůstat a
rašit jako houby po dešti. A zvláště ty služby, které umožňují
hlasování či jiné hodnocení příspěvků, zažívají nevídaný boom.
Není jich ale na náš relativně malý český, respektive slovenský,
„trh“ až příliš? Možná je právě redundance, a s tím
související roztříštěnost uživatelů, prvním krokem k vyhubení
tohoto fenoménu moderní doby webové. Je kvantita opravdu to, co
potřebujeme?
]
Bookmarkovací, tedy česky asi záložkovací, služby spojované
anglickým termínem „social bookmarking“, které umožňují
sdílení odkazů na články apod., se nám začínají pomalu rozrůstat a
rašit jako houby po dešti. A zvláště ty služby, které umožňují
hlasování či jiné hodnocení příspěvků, zažívají nevídaný boom.
Není jich ale na náš relativně malý český, respektive slovenský,
„trh“ až příliš? Možná je právě redundance, a s tím
související roztříštěnost uživatelů, prvním krokem k vyhubení
tohoto fenoménu moderní doby webové. Je kvantita opravdu to, co
potřebujeme?
]
Související články
Po ukrutné zkušenosti s řemeslníkem, který odvedl nekvalitní práci, vystavil fakturu v rozporu se zákony a nakonec nás žaloval na zaplacení (a tři dny před jednáním žalobu stáhnul) jsme se rozhodli, že si položíme dlaždice radši sami.
číst dál

22. dubna 08, 04:04
dobreblogy.cz -
V internetových službách je veliká budoucnost, možná vůbec největší v celé IT oblasti, a Microsoft to samozřejmě moc dobře ví. V průběhu minulého roku postupně začal poodhalovat své plány v této oblasti a jak je u něj známo, jeho ambice nejsou nikterak přízemní, ba právě naopak. Nástup služeb ...

9. ledna 08, 06:01
Živě.cz
Rozvod není příjemná záležitost. Troufám si říci, že možná i pro takového humanistu a lidumila, jakým je Jiří Paroubek. Podívejme se však, jakým ohavným způsobem neštěstí opravdového člověka využívá škodolibý telefonní operátor:

2. červenece 07, 12:07
abclinuxu - blogy
"Nová CINEMA 4D R 11 je počin do značné míry natolik zásadní, že mnoho z nás, uživatelů, může s touto aktualizací spojovat víru v lepší kvalitu své vlastní práce. A co více, určitě máme v tomto ohledu pravdu. Abychom ale dokázali pojmout celý potenciál nové verze, budeme se po několik dalších následujících článků potkávat nad popisy všech základních novinek, které jedenáctka přináší. Dnes začneme rozhraním, správci, tokem práce a také systémem aktualizace."

21. srpna 08, 01:08
www.Grafika.cz
"Za sebou máme popis změn, které se odehrály v rozhraní, avšak prozatím jsme se nedostali k novinkám ve funkčnosti a možnostech samotné aplikace. Dnes tedy započneme s popisem těchto, nutno přiznat že zajímavějších, aspektů nové verze. A začneme zakreslením a průsvitkou."

28. srpna 08, 12:08
www.Grafika.cz
"Po exteriéru interiér, tak nějak zní heslo dne. Systém fyzikální oblohy je podstatně flexibilnější než by se mohlo zdát a využít jej můžeme také pro systém osvětlení interiéru. A opět, ani tentokrát to není nic složitého, stačí pamatovat na pár drobností..."

2. října 08, 05:10
www.Grafika.cz
"Rendering v praxi, tak by asi mohl znít podtitul dnešního (a nejen tohoto) dílu. Se základními znalostmi technologií a nastavení nového GI jádra bychom měli podívat na tři základní typy scén, které bychom mohli potřebovat renderovat. A začneme exteriérovým osvětlením za využití modernizovaného systému fyzikální oblohy. "

2. října 08, 05:10
www.Grafika.cz
"Předposlední z článků věnujících se osvětlení a novému systému GI v CINEMĚ 4D R11 (respektive Advanced Renderu) budeme věnovat, tak jak jsme si slíbili, osvětlení za pomoci HDRi mapy a typu osvětlení, který bychom mohli označit jako studiový snímek. "

16. října 08, 03:10
www.Grafika.cz
"Nové jádro GI v Advanced Renderu obsahuje mimo samotného zásadního vylepšení v oblasti nepřímého osvětlení také možnost simulací kaustických efektů, založených nikoliv na světle, ale přímo GI a tím je téma tohoto článku o Advanced Renderu CINEMY 4D R11 dané. "

23. října 08, 03:10
www.Grafika.cz
"Dnešním dílem uzavřeme definitivně oblast renderingu a nového systému GI, tentokráte ale nečekejte žádné testování, žádné velké ukázky. Věnovat se totiž budeme tématu méně dekorativnímu, ale přesto neméně zajímavému. Ukládání předběžného výpočtu a následného využívání tohoto výpočtu v další práci. Jedná se přitom bezesporu o téma, které je z ohledu na efektivitu nastavení renderingu, ale také s ohledem na animace, vskutku klíčové. "

30. října 08, 06:10
www.Grafika.cz
"Jednou masivně změněných a aktualizovaných oblastí CINEMY 4D R 11 (jádra) je bezesporu systém animace. Prozatím jsme se tomuto tématu věnovali skutečně jen letmo a tak je jistě správné, že to dnes alespoň dílčím způsobem změníme. Navážeme přitom na výtečnou přednášku animátora Vládi Mikluše na letošních C4DDays 2008."

18. listopadu 08, 07:11
www.Grafika.cz
"Načali jsme v minulém díle nové animační nástroje, avšak pouze načali. V dnešním díle si naši jednoduchou animaci dokončíme a zároveň doplníme naše znalosti o další možnosti a efekty, které jsme prozatím nezmínili. "

27. listopadu 08, 04:11
www.Grafika.cz
Rand Fishkin zveřejnil svůj odhad rozpětí cen za různé druhy služeb SEO v USA. Pokusil jsem se o totéž pro Českou republiku. Pomůžete mi přehled zpřesnit?

29. června 07, 12:06
Weblogy.cz
Dva velké zpravodajské servery se v poslední době rozhodly pro poměrně razantní změnu vzhledu a navigace. Je to krok správným směrem?

3. října 08, 08:10
Lupa.cz
Konkrétní čísla prodeje NVIDIA a ATI karet není snadné zjistit. Snazší je ovšem zjistit jejich vzájemný poměr. 13. listopadu, tedy 3 dny dozadu, začala nová Steam Survey, a výsledky jsou opravdu šokující.
Jak to funguje? Každý, kdo si spustí Steam, tedy klienta pro.. (336 slov)
Konkrétní čísla prodeje NVIDIA a ATI karet není snadné zjistit. Snazší je ovšem zjistit jejich vzájemný poměr. 13. listopadu, tedy 3 dny dozadu, začala nová Steam Survey, a výsledky jsou opravdu šokující.
Jak to funguje? Každý, kdo si spustí Steam, tedy klienta pro.. (336 slov)
Karl Dubost napsal Why HTML 5 Specification Matters?, příběh jednoho nefunkčního webu v prohlížeči Safari, ve kterém vysvětluje, proč web zoufale potřebuje specifikaci HTML5. Píše:The browser implementer had clear instructions for this type, was able to implement it, and then to create an interoperable recovery system for this type of mistake. The Web users finally were able to access the Web site without troubles and in the same way than with other browsers. HTML 5 Specification matters because it creates more interoperability when recovering from errors.Více jsem se o zmíněném problému rozepsal na jiném blogu v Proč HTML5 potřebujeme jak prase drbání?.Dvě části HTML5HTML5 lze pomyslně rozdělit na dvě velké části. Tou první jsou novinky (ty tentokrát ocení více weboví vývojáři něž webdesignéři) a tou druhou je jednoduše řečeno oprava stávajícího webu (viz předchozí příklad se Safari).Vzpomenu příspěvek Fixing the web! od Anne van Kesterena, který se k problematice vyjadřuje:Apparently it is not very clear what HTML5 is about. HTML5 is not just about introducing new features. 90% of HTML5 is about fixing existing standards.S těmi 90% to Anne trochu přehání, já bych to odhadoval spíše 50 na 50.Indeed, HTML5 is mostly about fixing existing standards so they can be implemented interoperably by user agents. These standards include HTML4, XHTML1 and DOM Level 2 HTML as well as defacto standards such as innerHTML.Pravdou je, že někteří kritici tvrdí, že by k tomu mělo dojít postupně. Napřed "opravit web" a až po té přicházet s novinkami (viz Adamův příspěvek Zastavit inovaci Webu?). Problém je, že web má už v téhle chvíli zpoždění, které by se mu nemuselo v budoucnu vyplatit.The reason we are introducing new features as well is because we need to innovate the open web to keep it on a level where it can compete with proprietary technology. Focusing on both new features as well as trying to increase the level of interoperability is in my opinion perfectly feasible and also the right way to move forward.Potřebujeme obojí, jak novinky, tak vyřešení stávajících problémů webu. Zbývá jen doufat, že na ten velký krajíc bude W3C a WHATWG stačit.

12. červenece 07, 12:07
HTML 4 5 6...
John Carmack, jedna z největších legend herního průmyslu, se nechal slyšet, že kapacita dvouvrstvého DVD je jim v id Software již příliš těsná. Mluvíme samozřejěm o chystané bombě jménem Rage, která se pomalu chystá na trh a měla by svištět na všech hlavních platformách, tedy nejen na PC, ale i Xboxu 360 a Playstation 3. A právě na Xboxu 360 bude těsno. Tato konzole totiž jako datová média využívá DVD disky (pomiňme nyní již mrtvou externí HD DVD mechaniku, která stejně byla jen na filmy). Ra...

8. srpna 08, 03:08
CD-R server
Česko se bez nových jaderných elektráren neobejde, tvrdí zpráva nezávislé energetické komise vedené Václavem Pačesem i lidé z oponentního týmu.

3. listopadu 08, 11:11
iHNed.cz