Zobrazení objemových dat v POV-Rayi

V již třicáté druhé části seriálu o raytraceru POV-Ray si řekneme, jakými způsoby lze reprezentovat a následně vykreslovat prostorová objemová data, která jsou uložena ve formě pravidelné rastrové mřížky. Tato mřížka obsahuje informace o průhlednosti či barvě objemových elementů, takzvaných voxelů. V již třicáté druhé části seriálu o raytraceru POV-Ray si řekneme, jakými způsoby lze reprezentovat a následně vykreslovat prostorová objemová data, která jsou uložena ve formě pravidelné rastrové mřížky. Tato mřížka obsahuje informace o průhlednosti či barvě objemových elementů, takzvaných voxelů.

Související články

Zobrazení objemových dat v POV-Rayi 2

V dnešní části seriálu o raytraceru POV-Ray si na praktických příkladech ukážeme, jakým způsobem lze zpracovat objemová data a zařadit je do vykreslované scény. Také si popíšeme formát souboru používaný pro uchování objemových dat i to, jak lze tyto soubory jednoduše programově vytvářet.
ico 21. října 08, 06:10
ico Root.cz

Konec objemových limitů u ADSL Telefóniky O2

Poté, co v polovině loňského roku zrušila objemové limity u svých internetových služeb společnost UPC, přistupuje nyní ke stejnému kroku u svých ADSL služeb i Telefónica O2 Czech Republic, a to s platností od 1. dubna 2008. Stále si ale vyhrazuje právo regulovat provoz v případě hrozícího přetížení sítě. Ke stejnému datu stáhne ze své nabídky služby Extreme.
ico 12. března 08, 12:03
ico Lupa.cz

Superelipsoidy a kvadriky v POV-Rayi

V páté části seriálu o raytraceru POV-Ray si popíšeme dva typy objektů s poněkud záhadnými názvy. Bude se jednat o takzvané superelipsoidy a kvadriky. Jedná se o objekty, jejichž povrch je popsán pomocí implicitní rovnice, takže jejich vykreslování je s využitím raytracingu rychlé a přitom přesné.
ico 25. března 08, 11:03
ico Root.cz

Osvětlovací model v POV-Rayi

V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme tvorbu trojrozměrného objektu složeného ze znaků načtených z externího souboru s fontem a také si ukážeme, jakým způsobem lze použít jednotlivé typy podporovaných světelných zdrojů - všesměrového, bodového a reflektorového světla.
ico 27. května 08, 01:05
ico Root.cz

Procedurální textury v POV-Rayi

V dnešní části našeho seriálu o programu POV-Ray budou ukázány dva příklady využití Phongova osvětlovacího modelu. Také si popíšeme způsoby texturování těles, zejména však procedurální textury, protože právě ty tvoří základ pro tvorbu realistických povrchů, například dřeva, mramoru, textilií apod.
ico 10. června 08, 01:06
ico Root.cz

Procedurální textury v POV-Rayi 2

V dnešní části našeho seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme základní typy procedurálních textur. Kromě toho si také ukážeme způsob použití barvových map (color map), které v POV-Rayi slouží pro vytváření barevných přechodů použitých dále v procedurálních texturách.
ico 17. června 08, 12:06
ico Root.cz

Rastrové textury v POV-Rayi

V dnešní části seriálu o programu POV-Ray si vysvětlíme, jakým způsobem je možné na povrch těles nanášet rastrové textury, například fotografie nebo obrázky vytvořené v rastrových grafických editorech typu GIMP či Photoshop. Budou popsány i způsoby mapování těchto textur na objekty různých tvarů.
ico 14. červenece 08, 11:07
ico Root.cz

Vrstvené textury v POV-Rayi

Od třicáté osmé části seriálu o raytraceru POV-Ray se začneme zabývat tvorbou složitějších typů textur. Řekneme si, jakým způsobem je možné pokrývat povrch těles několika texturami uloženými ve vrstvách. Touto technikou je možné vykreslit například kovový povrch se skvrnami rzi či kámen pokrytý mechem.
ico 2. prosince 08, 05:12
ico Root.cz

Warping textur v POV-Rayi

Ve třicáté deváté části seriálu o raytraceru POV-Ray se budeme zabývat pokročilými metodami texturování. Ukážeme si, jak lze ovlivnit způsob výpočtu procedurálních textur. Jedná se o takzvaný warping textur, pomocí něhož je možné vymodelovat například působivý suk ve dřevě i další zajímavé vzory.
ico 9. prosince 08, 05:12
ico Root.cz

Nastavení kamery v POV-Rayi

Ve čtyřicáté druhé části seriálu o raytraceru POV-Ray si ukážeme, jakým způsobem je možné specifikovat základní vlastnosti kamery. Změnou parametrů kamery lze levotočivý souřadnicový systém zaměnit za systém pravotočivý, ovlivnit způsob promítání (perspektivní, ortografické, rybí oko), natáčet celou scénou atd.
ico 6. ledna 09, 11:01
ico Root.cz

Implicitní plochy (metaballs) v POV-Rayi

Celá dnešní část seriálu o raytraceru POV-Ray je věnována popisu velmi zajímavých a užitečných typů objektů, které je možné v tomto programu použít pro modelování složitých trojrozměrných těles. Jedná se o takzvané implicitní plochy, jež jsou také nazývány termínem blob nebo přiléhavěji metaballs.
ico 8. dubna 08, 03:04
ico Root.cz

Bézierovy bikubické pláty v POV-Rayi

V deváté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme, jakým způsobem je možné modelovat prakticky libovolně vytvarované plochy pomocí takzvaných Bézierových bikubických plátů. Jedná se o modelovací techniku zvanou plátování.
ico 29. dubna 08, 02:04
ico Root.cz

Tvorba atmosférických jevů v POV-Rayi

V dnešní části seriálu o raytraceru POV-Ray si ukážeme dva demonstrační příklady, v nichž bude použita interference světla, kterou jsme si minule popsali teoreticky. Také si řekneme, jakým způsobem je možné ve scénách vytvářet oblaka a některé další zajímavé atmosférické efekty, například červánky.
ico 23. prosince 08, 03:12
ico Root.cz

Způsoby popisu prostorových objektů v POV-Rayi

Ve druhé části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si řekneme, jakými způsoby je možné popsat prostorové objekty v počítačové grafice a které z těchto způsobů lze v POV-Rayi použít. Nebudou chybět ani ukázkové obrázky vytvořené v POV-Rayi, které budou demonstrovat právě probíranou formu reprezentace.
ico 4. března 08, 06:03
ico Root.cz

Izoplochy v POV-Rayi aneb vizuální matematika

V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme jeden z nejzajímavějších typů objektů, které je možné v této aplikaci při tvorbě 3D scén použít. Jedná se o takzvané izoplochy, pomocí nichž je možno velmi snadno vymodelovat celou řadu různých tvarů těles a dalších objektů.
ico 13. května 08, 12:05
ico Root.cz

Výšková pole a specifikace osvětlení v POV-Rayi

Ve dvanácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray se budeme zabývat dvěma tématy. Tím prvním jsou takzvaná výšková pole, což je objekt POV-Raye, pomocí něhož se dá jednoduše vymodelovat například zemský povrch. Druhým tématem je osvětlení, které tvoří nedílnou součást všech vykreslovaných scén.
ico 20. května 08, 12:05
ico Root.cz

Mlha a rozptyl světelných paprsků v POV-Rayi

V jednatřicáté části seriálu o raytraceru POV-Ray budeme pokračovat v popisu pokročilejších metod renderingu. Ukážeme si například, jakým způsobem je možné vymodelovat mlžné či prašné prostředí, jak lze vytvořit rozptyl světelných paprsků při průchodu vzduchem, ve kterém se vznáší zrnka prachu atd.
ico 7. října 08, 07:10
ico Root.cz

Zobrazení serverového času

Nemám rád, když se na stránkách samoúčelně zobrazují prvky, které s obsahem nemají nic společného. Dobrou ukázkou jsou JavaScriptové hodiny ukazující čas na počítači uživatele. Docela něco jiného ale je, když se na stránkách ...
ico 6. dubna 07, 04:04
ico PHP triky

NEWS Nvision08:3D zobrazení do her

Na výstavě Nvision 08 představila Nvidia poměrně převratnou technologii 3D stereoskopického zobrazení, která dokáže přidat prakticky do každé hry třetí...
ico 26. srpna 08, 09:08
ico PCtuning.cz

Tagy ke stránce

beyblade e shop nejlepší programy roku 2008 grafická karta kia ceed ceník nokia 6110 navigator test navigace photofiltre 9 2 cd key kupní smlova bauera siemens data suite download hoc Canon EOS Rebel XSi hledáme copywritera ceny ropy aktualne pro cycling manager 08 i noviny cz stehlík

Náhodné články

Poslední články

  • Začíná Consumer Electronics Show 2009
  • RQ Money: Elektronický rozpočet domácnosti
  • Olympus SP-590UZ s 26 zoomem
  • Černoprdelníci a oranžoví napálení hlupáci
  • Root, ssh a bezpečnost serveru
  • Štěpánek s Dlouhým postoupili do čtvrtfinále, Berdych s Vaidišovou končí
  • Hutní gigant ArcelorMittal v Česku propustí až 350 lidí
  • Senátor Dryml se omluvil. A dostal ještě šanci
  • Klaus: Plynová krize je problém dvou zemí, ne Evropy
  • Gesto v době krize: Slovinský prezident si sám snížil plat
  • VIDEO: Tady se rozhoduje, kdo bude mít v Česku plyn
  • OBRAZEM: Evropská komise v Praze. S vládou jednala hlavně o plynu
  • Bush, Obama a exprezidenti se setkali v Bílém domě
  • Stát chce povolit sázky přes mobil
  • Marek poslal Magnitogorsk rozhodujícím nájezdem do finále Ligy mistrů proti Curychu
  • MD chce zrušit povinnost vozit v autě rezervní kolo
  • Zákeřný Ruutu: Kousl protihráče do prstu a dva zápasy si za to nezahraje
  • Tomečkova tatra dojela na Rallye Dakar na čtvrtém místě
  • WinStrom 10: Účetnictví i pro Linux
  • Yahoo! Widgets 5. dil, vyhledavani widgetu
  • Igor.DVDRip.XviD-Larceny
  • Alarm for Cobra 11 - Burning Wheels
  • CVVM: Klausovi za dva roky přestala důvěřovat čtvrtina příznivců - iDNES.cz
  • Zemědělci budou v lednu demonstrovat kvůli situaci na trhu s mlékem - Český rozhlas
  • Ruský plyn - Český rozhlas
  • Policista stíhán za únik odposlechů Šloufa - České noviny
  • První letošní mláďata v královédvorské ZOO - Český rozhlas
  • Člověk v tísni propaguje mediální gramotnost - Týden.cz
  • Zahajovací party TV Barrandov bude režírovat Jiří Adamec - Novinky
  • Vstupenky na koncert Beyoncé v prodeji od pátku - denik.cz
  • Poslední rozloučení s Šindelářem bude v sobotu v Čechticích - České noviny
  • Hejduk se představí v Utkání hvězd NHL - Sportovní Noviny
  • Curych porazil v Lize mistrů Espoo - Sportovní Noviny
  • Fin Ruutu kousl protihráče. Už zná svůj trest - Týden.cz
  • Centrum.cz opět v novém designu - PC World
  • filmové novinky
  • počítačové hry
  • rss čtečka