Bézierovy bikubické pláty v POV-Rayi
V deváté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme, jakým způsobem je možné modelovat prakticky libovolně vytvarované plochy pomocí takzvaných Bézierových bikubických plátů. Jedná se o modelovací techniku zvanou plátování.
V deváté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme, jakým způsobem je možné modelovat prakticky libovolně vytvarované plochy pomocí takzvaných Bézierových bikubických plátů. Jedná se o modelovací techniku zvanou plátování.
Související články
V páté části seriálu o raytraceru POV-Ray si popíšeme dva typy objektů s poněkud záhadnými názvy. Bude se jednat o takzvané superelipsoidy a kvadriky. Jedná se o objekty, jejichž povrch je popsán pomocí implicitní rovnice, takže jejich vykreslování je s využitím raytracingu rychlé a přitom přesné.

25. března 08, 11:03
Root.cz
V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme tvorbu trojrozměrného objektu složeného ze znaků načtených z externího souboru s fontem a také si ukážeme, jakým způsobem lze použít jednotlivé typy podporovaných světelných zdrojů - všesměrového, bodového a reflektorového světla.

27. května 08, 01:05
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o programu POV-Ray budou ukázány dva příklady využití Phongova osvětlovacího modelu. Také si popíšeme způsoby texturování těles, zejména však procedurální textury, protože právě ty tvoří základ pro tvorbu realistických povrchů, například dřeva, mramoru, textilií apod.

10. června 08, 01:06
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme základní typy procedurálních textur. Kromě toho si také ukážeme způsob použití barvových map (color map), které v POV-Rayi slouží pro vytváření barevných přechodů použitých dále v procedurálních texturách.

17. června 08, 12:06
Root.cz
V dnešní části seriálu o programu POV-Ray si vysvětlíme, jakým způsobem je možné na povrch těles nanášet rastrové textury, například fotografie nebo obrázky vytvořené v rastrových grafických editorech typu GIMP či Photoshop. Budou popsány i způsoby mapování těchto textur na objekty různých tvarů.

14. červenece 08, 11:07
Root.cz
V již třicáté druhé části seriálu o raytraceru POV-Ray si řekneme, jakými způsoby lze reprezentovat a následně vykreslovat prostorová objemová data, která jsou uložena ve formě pravidelné rastrové mřížky. Tato mřížka obsahuje informace o průhlednosti či barvě objemových elementů, takzvaných voxelů.

14. října 08, 06:10
Root.cz
V dnešní části seriálu o raytraceru POV-Ray si na praktických příkladech ukážeme, jakým způsobem lze zpracovat objemová data a zařadit je do vykreslované scény. Také si popíšeme formát souboru používaný pro uchování objemových dat i to, jak lze tyto soubory jednoduše programově vytvářet.

21. října 08, 06:10
Root.cz
Celá dnešní část seriálu o raytraceru POV-Ray je věnována popisu velmi zajímavých a užitečných typů objektů, které je možné v tomto programu použít pro modelování složitých trojrozměrných těles. Jedná se o takzvané implicitní plochy, jež jsou také nazývány termínem blob nebo přiléhavěji metaballs.

8. dubna 08, 03:04
Root.cz
Ve druhé části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si řekneme, jakými způsoby je možné popsat prostorové objekty v počítačové grafice a které z těchto způsobů lze v POV-Rayi použít. Nebudou chybět ani ukázkové obrázky vytvořené v POV-Rayi, které budou demonstrovat právě probíranou formu reprezentace.

4. března 08, 06:03
Root.cz
V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme jeden z nejzajímavějších typů objektů, které je možné v této aplikaci při tvorbě 3D scén použít. Jedná se o takzvané izoplochy, pomocí nichž je možno velmi snadno vymodelovat celou řadu různých tvarů těles a dalších objektů.

13. května 08, 12:05
Root.cz
Ve dvanácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray se budeme zabývat dvěma tématy. Tím prvním jsou takzvaná výšková pole, což je objekt POV-Raye, pomocí něhož se dá jednoduše vymodelovat například zemský povrch. Druhým tématem je osvětlení, které tvoří nedílnou součást všech vykreslovaných scén.

20. května 08, 12:05
Root.cz
V jednatřicáté části seriálu o raytraceru POV-Ray budeme pokračovat v popisu pokročilejších metod renderingu. Ukážeme si například, jakým způsobem je možné vymodelovat mlžné či prašné prostředí, jak lze vytvořit rozptyl světelných paprsků při průchodu vzduchem, ve kterém se vznáší zrnka prachu atd.

7. října 08, 07:10
Root.cz
Občas mám pocit, že obnos na výplatní pásce je u grafiků záležitost daleko intimější, nežli třeba délka přirození. V obou případech si občas nějakou tu částku či centimetr přihodíme, ale daleko raději se budeme bavit o německých lidových tancích nežli o tom, kolik nám zaměstnavatel na konci měsíce tak nerad vyplácí.
Ono se taky není čemu divit, mnoho z nás má ve smlouvě, že tuto částku nesmí prozrazovat. Jakožto OSVČ však žádnou smlouvou vázán nejsem, a tak vám můžu alespoň částečně odhalit či zcela prozradit, jak na tom někteří mí kolegové jsou, či jak jsem sám býval.
Na začátek je třeba říct, že v Praze jsou platy řádově vyšší, než v jiných končinách republiky. Je to dáno především vyššími životními náklady, zejména na bydlení. Začněme tedy výčtem mých vlastních zkušeností (Kdo bude trochu hledat, dá si souvislosti dohromady):
Nejmenované DTP studio, Praha
Jakožto zcela nezkušená lama dostal jsem jednoho dne šanci pomáhat s ořezovými cestami v jednom pražském DTP studiu. Postupně jsem se kromě Photoshopu naučil i s Illustratorem, Quarkem a InDesignem a zůstal na stálý úvazek více než rok. Jakožto brigádník jsem ze začátku dostával 100 Kč hrubého na hodinu. Při plném úvazku jsem měl cca 18 hrubého měsíčně.
Náplň práce: Předtisková příprava, návrhy letáků a vizitek.
Pracovní doba: Benevolentní, záležela na domluvě.
Kariérní vyhlídky: Po zvládnutí knižní sazby a cca 5leté službě postupný nárůst platu na 27 hrubého, co zkazíte, to si zaplatíte.
Maag Promotion, marketingová a komunikační agentura, Praha
Byl jsem v ní na pohovoru, když jsem se rozhodoval, zda jít do předchozího studia na stálý úvazek, nebo to zkusit jinde. Mluvili jsme asi o 15000 Kč na ŽL, pokud si dobře vzpomínám. Údajně tam někteří brigádníci pracovali zadarmo, aby získali zkušenosti.
Náplň práce: DTP – Photoshop, Illustrator, Quark.
Pracovní doba: 9:00–17:30
Jazz Communications, reklamní agentura, Praha
JazzCom byl můj vysněný odrazový můstek z DTP studia do světa velikých designérů. Vydržel jsem tam přesně 4 dny. Dodnes mi není úplně jasné, jak může tato reklamní agentura fungovat s takovým bordelem v datech. Nástupní plat 25 hrubého.
Náplň práce: Dohledávání prací kolegů v cca 4 lokacích a 400 adresářích a jejich úprava na jiný rozměr.
Pracovní doba: 9:00–17:30. Oficiálně. Neoficiálně se v 19:00 nikdo neměl k odchodu.
Kariérní vyhlídky: Myslím, že po dvou letech bych dostal šanci alespoň na letáček.
LEAD, reklamní agentura, Praha
V LEADu jsem byl na pohovoru. Mluvili jsme o částce 25 hrubého za DTP job na ŽL. Částka, kterou si může představovat grafik-DTP s dvěma roky zkušeností.
Symbio Digital, Praha
Po roce zkušeností s webdesignem jsem šel jen tak na zkoušku na pohovor do Symbia. Pro mě u nás v oblasti webdesignu neexistovala vyšší meta, než pracovat pod oranžovou rybou. Perfektní lidé, perfektní prostředí. Nástupní plat 25 hrubého + bonusy. Zpětně trochu lituji, že jsem to nezkusil, ale už bych si velmi těžko zvykal na zlatou klícku.
Pracovní doba: 9:30–18:00
Náplň práce: Webová grafika, tvorba bannerů (40 %), práce pro velké klienty
Kariérní vyhlídky: Po několika letech 35 hrubého měsíčně + bonusy.
Poznámka: Do Symbia se kvůli penězům údajně nechodí. Banner „Hledáme kreativní grafiky” visí na stránkách Symbia. Od září.
Vlastní business, Praha
No a dostáváme se k tomu, co dělám teď. S Honzou Rozehnalem vedeme Artic Studio, on kóduje, já dělám grafiku a jedeme napůl.
Pracovní doba: Pořád.
Náplň práce: Jednání s klienty, přesvědčování klientů a řitní alpinismus, webová grafika.
Plat: Začátky byly kolem 15 měsíčně, teď už se v průměru s oboustrannými výkyvy dostáváme na stabilní dvojnásobek.
Kariérní vyhlídky: Jak si to uděláme, tak to máme.
A jak jsou na tom jinde?
Mafra (iDNES), Praha
Pozice: Junior grafik/webdesigner
Náplň práce: Předělávání lištiček a ikonek, surfování po ženských portálech
Plat: Cca 16000 hrubého
Kariérní vyhlídky: Nulové
Nejmenovaná webdesignová společnost, Praha
Pozice: Junior art director
Náplň práce: Návrhy www stránek
Nástupní plat: 27 hrubého
Poznámka: Firemní notebook, 3 dny v práci, 2 dny z domova
Nejmenované vydatelství bulvárních časopisů, Praha
Pozice: DTP operátor s mnohaletými zkušenostmi
Náplň práce: Úprava fotek před uzávěrkou, ve zbylém čase zevling
Plat: 30 na ŽL
Nezjištěná společnost, Praha
Pozice: Brigádník
Náplň práce: Správa webového grafického obsahu, příprava multimédií
Plat: 90/hod
Nezjištěná společnost, Zlín
Pozice: Chlapec pro všechno
Náplň práce: Od vizitek po webdesign
Plat: Nástupní 15 hrubého, po čase 20
Stručná charakteristika jednotlivých pozic v Praze
DTP Operátor/sazeč
Začátečník-brigádník: 90 až 120 Kč/hod
Operátor s 2 roky zkušeností: 15 až 20 hrubého
Zkušený DTP operátor: 30 na ŽL, existují i výjimky, ale to už musíte být vážně machr
Výhody zaměstnání: Dobrý odrazový můstek, slušné peníze pro brigádníky, nasbíráte mnoho
zkušeností, nepotřebujete školu, i když je výhodou.
Nevýhody zaměstnání: Cca po roce se dostaví stereotyp, osobní finanční odpovědnost, mizivá kreativita.
Grafik-webdesigner:
Začátečník-student: 1000 Kč/web pro kamarády a známé
Junior grafik (cca 2 roky zkušeností začátečníka-studenta): 20 až 25 hrubého
Senior designer (zkušený borec): 30 až 35 hrubého
Výhody zaměstnání: Vysoká míra kreativity, napravitelnost chyb, zpětná vazba, nepotřebujete školu, protože žádná není
Nevýhody zaměstnání: Kdo už trochu něco umí, zůstane často raději na volné noze
Art Director – kreativní tiskový design
Bližší podrobnosti nezjištěny.
Na pozici Art Directora musíte mít sakra našlápnuté portfolio nebo uměleckou školu.
Závěrem
V porovnání s tím, co bere například začínající lékař, jsou platy začínajících grafiků nadprůměrné. Průměrný lékař se časem dostane na cca 4násobek platu se kterým začínal, u průměrného grafika je to cca 1,5 až 2násobek. Přínos pro lidstvo nechť zhodnotí každý sám pro sebe.

6. března 07, 10:03
Tvrdek.cz
Ahoj,
chtel bych zjistit jake jsou realne platy spravcu linuxovych serveru. Proto bych vas chtel pozadat o vase zkusenosti s platovymi podminkami v nasem oboru.
Vim, ze to je lehce ozehave tema, ale myslim si ze muze byt uzitecne vedet, o jaky plat muzeme, napr. pri pracovnim pohovoru, zadat.

10. červenece 07, 12:07
abclinuxu - blogy
NovinkyZubová: Miliarda na platy? Pak rozpočet podpořímAktuálně.cz - před 9 hodinamiPraha - Vláda získá jednu ze zelených "rebelujících" poslankyň pro rozpočet. Poslankyně zelených Olga Zubová podpoří státní rozpočet, pokud projde miliarda navíc na platy učitelů. Stejnou podmínku si vymiňují dva bývalí sociální demokraté Miloš Melčák ...Rozpočet stále nemá podporu všech zelených NovinkyŠkolství by mohlo dostat o miliardu navíc České novinyČeský rozhlas - ČT24všech 15 zpravodajských článků
Už nejste levným státem s nízkými platyiHNed.cz - před 12 hodinamiV reformách jste loni pokročili, největší problémy jste ale nevyřešili a mnoha z nich se politici ani nedotkli. Vláda Mirka Topolánka dnes dostane první nezávislou recenzi svých reforem od respektované Organizace pro hospodářskou spolupráci a rozvoj, ...Pusťte se do penzí a zdravotnictví, vyzývá OECD Hospodářské novinyvšech 23 zpravodajských článků
Češi neumějí vyjednávat o zvýšení svých mezd, v rámci Evropské unie máme stále co dohánět.

20. srpna 08, 01:08
iHNed.cz
Odboráři již dříve prohlásili, že pokud ministři nesplní jejich mzdové požadavky, nevylučují následné protestní akce. O dalším postupu rozhodnou po středečním jednání.

6. září 08, 04:09
iHNed.cz
Anglický fotbalový reprezentant a obránce FC Liverpool Jamie Carragher podpořil myšlenku platových stropů v anglické Premier League.

9. října 08, 05:10
iHNed.cz