Pseudonáhodné procedurální textury
V osmnácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme pseudonáhodné procedurální textury, tj. textury, které i bez explicitního použití turbulence generují zdánlivě náhodný vzorek. Mezi tyto textury patří i vzorky vypočtené pomocí fraktální šumové funkce 1/f, které napodobují kámen.
V osmnácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme pseudonáhodné procedurální textury, tj. textury, které i bez explicitního použití turbulence generují zdánlivě náhodný vzorek. Mezi tyto textury patří i vzorky vypočtené pomocí fraktální šumové funkce 1/f, které napodobují kámen.
Související články
V dnešní části našeho seriálu o programu POV-Ray budou ukázány dva příklady využití Phongova osvětlovacího modelu. Také si popíšeme způsoby texturování těles, zejména však procedurální textury, protože právě ty tvoří základ pro tvorbu realistických povrchů, například dřeva, mramoru, textilií apod.

10. června 08, 01:06
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme základní typy procedurálních textur. Kromě toho si také ukážeme způsob použití barvových map (color map), které v POV-Rayi slouží pro vytváření barevných přechodů použitých dále v procedurálních texturách.

17. června 08, 12:06
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o mocném raytraceru POV-Ray si na příkladech vysvětlíme, jakým způsobem je možné při aplikaci procedurálních textur využít takzvanou turbulenci, pomocí níž lze do původně zcela pravidelného vzorku generovaného procedurální texturou vnést žádoucí prvek náhodnosti.

23. června 08, 11:06
Root.cz
Velmi snadný a rychlý návod na textury dřeva.

18. března 08, 11:03
Programujte - články
V dnešní části seriálu o programu POV-Ray si vysvětlíme, jakým způsobem je možné na povrch těles nanášet rastrové textury, například fotografie nebo obrázky vytvořené v rastrových grafických editorech typu GIMP či Photoshop. Budou popsány i způsoby mapování těchto textur na objekty různých tvarů.

14. červenece 08, 11:07
Root.cz
V devatenácté části seriálu o raytraceru POV-Ray si řekneme, jakým způsobem je možné pracovat s procedurálními texturami vytvořenými pomocí fraktálů (například Mandelbrotovy množiny) či na základě matematické funkce, jejímiž parametry jsou souřadnice bodu, pro nějž se barva textury počítá.

8. červenece 08, 12:07
Root.cz
Ok, začneme tím relaxem. Možná byste se radši měli taky naložit do vany a dál to nečíst ... nebo možná si přece jen přečtěte rady moudrých z homemakers encyklopedia. Já teda volím tu vanu... Něco pro fotošopu Aktuáln

20. září 07, 06:09
Weblogy.cz