Rastrové textury v POV-Rayi
V dnešní části seriálu o programu POV-Ray si vysvětlíme, jakým způsobem je možné na povrch těles nanášet rastrové textury, například fotografie nebo obrázky vytvořené v rastrových grafických editorech typu GIMP či Photoshop. Budou popsány i způsoby mapování těchto textur na objekty různých tvarů.
V dnešní části seriálu o programu POV-Ray si vysvětlíme, jakým způsobem je možné na povrch těles nanášet rastrové textury, například fotografie nebo obrázky vytvořené v rastrových grafických editorech typu GIMP či Photoshop. Budou popsány i způsoby mapování těchto textur na objekty různých tvarů.
Související články
V dnešní části našeho seriálu o programu POV-Ray budou ukázány dva příklady využití Phongova osvětlovacího modelu. Také si popíšeme způsoby texturování těles, zejména však procedurální textury, protože právě ty tvoří základ pro tvorbu realistických povrchů, například dřeva, mramoru, textilií apod.

10. června 08, 01:06
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme základní typy procedurálních textur. Kromě toho si také ukážeme způsob použití barvových map (color map), které v POV-Rayi slouží pro vytváření barevných přechodů použitých dále v procedurálních texturách.

17. června 08, 12:06
Root.cz
Jak převést naskenovanou předlohu do vektorového formátu? Jaké nástroje a postupy je možné využít?
Pomocí jednoduché služby VectorMagic můžete své obrázky převést z rastrového obrázku na vektorový.Podporované formáty obrázků pro editaci jsou JPG, GIF, PNG, BMP, TIFF. Po dokončení "vektorizace" si můžete obrázky stáhnout ve formátech EPS, SVG, PNG.

14. prosince 07, 12:12
Linkuj.cz
Velmi snadný a rychlý návod na textury dřeva.

18. března 08, 11:03
Programujte - články
V osmnácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme pseudonáhodné procedurální textury, tj. textury, které i bez explicitního použití turbulence generují zdánlivě náhodný vzorek. Mezi tyto textury patří i vzorky vypočtené pomocí fraktální šumové funkce 1/f, které napodobují kámen.

1. červenece 08, 01:07
Root.cz
V dnešní části našeho seriálu o mocném raytraceru POV-Ray si na příkladech vysvětlíme, jakým způsobem je možné při aplikaci procedurálních textur využít takzvanou turbulenci, pomocí níž lze do původně zcela pravidelného vzorku generovaného procedurální texturou vnést žádoucí prvek náhodnosti.

23. června 08, 11:06
Root.cz
V devatenácté části seriálu o raytraceru POV-Ray si řekneme, jakým způsobem je možné pracovat s procedurálními texturami vytvořenými pomocí fraktálů (například Mandelbrotovy množiny) či na základě matematické funkce, jejímiž parametry jsou souřadnice bodu, pro nějž se barva textury počítá.

8. červenece 08, 12:07
Root.cz
V páté části seriálu o raytraceru POV-Ray si popíšeme dva typy objektů s poněkud záhadnými názvy. Bude se jednat o takzvané superelipsoidy a kvadriky. Jedná se o objekty, jejichž povrch je popsán pomocí implicitní rovnice, takže jejich vykreslování je s využitím raytracingu rychlé a přitom přesné.

25. března 08, 11:03
Root.cz
V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme tvorbu trojrozměrného objektu složeného ze znaků načtených z externího souboru s fontem a také si ukážeme, jakým způsobem lze použít jednotlivé typy podporovaných světelných zdrojů - všesměrového, bodového a reflektorového světla.

27. května 08, 01:05
Root.cz
Ok, začneme tím relaxem. Možná byste se radši měli taky naložit do vany a dál to nečíst ... nebo možná si přece jen přečtěte rady moudrých z homemakers encyklopedia. Já teda volím tu vanu... Něco pro fotošopu Aktuáln

20. září 07, 06:09
Weblogy.cz
Celá dnešní část seriálu o raytraceru POV-Ray je věnována popisu velmi zajímavých a užitečných typů objektů, které je možné v tomto programu použít pro modelování složitých trojrozměrných těles. Jedná se o takzvané implicitní plochy, jež jsou také nazývány termínem blob nebo přiléhavěji metaballs.

8. dubna 08, 03:04
Root.cz
V deváté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme, jakým způsobem je možné modelovat prakticky libovolně vytvarované plochy pomocí takzvaných Bézierových bikubických plátů. Jedná se o modelovací techniku zvanou plátování.

29. dubna 08, 02:04
Root.cz
Ve druhé části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si řekneme, jakými způsoby je možné popsat prostorové objekty v počítačové grafice a které z těchto způsobů lze v POV-Rayi použít. Nebudou chybět ani ukázkové obrázky vytvořené v POV-Rayi, které budou demonstrovat právě probíranou formu reprezentace.

4. března 08, 06:03
Root.cz
V dnešní části seriálu o renderovacím programu POV-Ray si popíšeme jeden z nejzajímavějších typů objektů, které je možné v této aplikaci při tvorbě 3D scén použít. Jedná se o takzvané izoplochy, pomocí nichž je možno velmi snadno vymodelovat celou řadu různých tvarů těles a dalších objektů.

13. května 08, 12:05
Root.cz
Ve dvanácté části seriálu o renderovacím programu POV-Ray se budeme zabývat dvěma tématy. Tím prvním jsou takzvaná výšková pole, což je objekt POV-Raye, pomocí něhož se dá jednoduše vymodelovat například zemský povrch. Druhým tématem je osvětlení, které tvoří nedílnou součást všech vykreslovaných scén.

20. května 08, 12:05
Root.cz